신 범 수 Shin Beom Su Unity Client Programmer
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■ Unity Engine과 주력 언어 C#으로 다운로드 수 13,000회 이상을 기록한 게임을 개발 · 출시한 경험이 있는 게임 개발자입니다. ■ 인디게임 개발팀의 PM 및 메인 프로그래머로 활동하며, Steam과 Google PlayStore를 통한 게임 서비스를 주도하였습니다. ■ Unity CustomEditor를 활용하여 개발에 필요한 툴을 직접 구현하고 AssetStore에 출시하였습니다.
Skills
Unity Engine
90%
.NET Framework
90%
C#
90%
C++
70%
Git
90%
Awards
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한국연구재단 2024 캡스톤디자인 전국경진대회 장려상 (2024.11.06) 광주권 LINC 3.0 캡스톤 RISE STAR 우수상 (2024.08.23) 조선대학교 캡스톤디자인(종합설계)경진대회 장려상 (2024.07.19) 조선대학교 LINC3.0 사업단 우수학생 표창 (2025.02.12)
Work
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조선대학교 컴퓨터공학과 [게임개발팀] 팀장 (2024.03 ~ 2025.02) 인디게임 개발 지원사업 인디스타즈 9기 [Studio Chosun] 팀장 (2024.05 ~ 2024.09) 인디게임 개발팀 [IDEA FACTORY] 인게임 프로그래머 (2024.12 ~ )
Major
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조선대학교 컴퓨터공학과 (2023.03 ~ 2025.08) 원광대학교 정보통신공학과 (2019.03 ~ 2023.02)
Project
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한국의 무속신앙과 병원을 무대로 하는 3D 공포게임 [HERESIS] [Steam에서 보기] 파트너 종족과 함께 던전 타워를 정복하는 방치형 2D 모바일게임 [던전 키우기] (25.04 출시 예정) 2개의 대륙에서 모험과 사냥을 즐기는 3D RPG [LoeGriA] 에디터 내 사운드리소스 검색기능 구현 [SoundCheckEditor] [AssetStore에서 보기] Tag, Component 필터링 상속 자동화 구현 [InheritanceEditor] 가비지컬렉터 호출지점 가시화 및 비교기능 구현 [GC Visualizer]
Project List

HERESIS

■ 사이비 교단이 운영하는 병원에 잠입한 주인공이 되어, 광신도, 미치광이 의사, 무당으로부터 도망쳐 탈출하는 게임입니다.

■ 손전등 하나에 의지하며 병원을 탐험하고 단서를 수집하며, 병원의 숨겨진 지하시설로 납치되어 제물로 쓰일 위기를 겪기도 합니다.

■ 2024.04 ~ 2024.12 (5인 팀 프로젝트)

■ PC, 3D, SinglePlay

담당 업무

- 프로젝트 계획 및 일정 관리

- 행동 트리, FSM과 AI Navigation을 사용한 에너미 AI 개발

- Perlin Noise를 활용한 피격 시 카메라 진동 효과 구현

- Timeline, Chinemachine을 사용한 시네마틱 컷신 제작

LoeGriA

■ 2개의 대륙을 오가며 사냥과 여행을 즐기는 오픈월드 RPG입니다.

■ 2024.03 ~ (1인 프로젝트)

■ PC, 3D, SinglePlay

담당 업무

던전 키우기

■ 2D 픽셀아트를 사용해 레트로 스타일을 살린 판타지 전략 RPG 게임입니다.

■ 50층으로 구성된 던전을 정복하는 방치형 모바일 게임으로, 싱글 플레이 및 멀티플레이를 통해 본인만의 던전을 키워나갑니다.

■ 2025.04 Google Play 출시 예정입니다.

■ 2025.01 ~ (2인 프로젝트)

■ Moblie(Android), 2D, SinglePlay

담당 업무

- 게임 내 전체 UGUI 개발

- Tilemap 기반 방치형 자동전투 개발

- 데이터 기반 아이템, 퀘스트, 던전 정보 관리 시스템 개발

- 뒤끝(The Backend) SDK를 활용한 비속어 필터링 시스템 개발

- DOTween 기반 애니메이션 연출 및 최적화